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騰訊的移動電子商務能否由微信撐起?

發(fā)布時間:2016-05-21 瀏覽數(shù):593 來源:本站原創(chuàng)
導語
騰訊的移動電子商務能否由微信撐起?移動電子商務未來是一個數(shù)萬億的市場,零售已經(jīng)可以預期2013年超過千億,而數(shù)萬億的生活服務類能夠爆發(fā)也全看移動電子商務市場。騰訊年營收過400億,已經(jīng)能夠看到市場占有率已很高情況下,受制于市場整體規(guī)模的瓶頸。另外微信

騰訊的移動電子商務能否由微信撐起?


移動電子商務未來是一個數(shù)萬億的市場,零售已經(jīng)可以預期2013年超過千億,而數(shù)萬億的生活服務類能夠爆發(fā)也全看移動電子商務市場。騰訊年營收過400億,已經(jīng)能夠看到市場占有率已很高情況下,受制于市場整體規(guī)模的瓶頸。


另外微信終究要商業(yè)化,尋求盈利的商業(yè)模式是必然的選擇。在移動端復制一個QQ游戲,可期的也就過百億收入。把微信做成媒體平臺,通過廣告收入變現(xiàn),能否過百億收入都是個問題。雖然外界關(guān)于這兩個方面的猜想很多,但從騰訊未來尋求收入突破口而言,這兩個方面不應該是突破的重點。


移動電子商務是能夠幫助整個騰訊上升到一個新高度的業(yè)務,面對阿里和京東全力的投入,也只有騰訊整體戰(zhàn)略上的重視才能夠?qū)崿F(xiàn)這個目標。想讓馬兒跑得快,不讓馬兒吃得飽,是很難實現(xiàn)彎道超車目標的。騰訊在移動端那么多產(chǎn)品,為什么是微信?又為什么不能夠推動QQ網(wǎng)購或者易迅網(wǎng)的客戶端呢?這不是我的選擇,是移動互聯(lián)網(wǎng)游戲規(guī)則的選擇,是商戶,是消費者的選擇。


微信電商,可以從一些用戶剛性需求切入(繳費、充值、買票),用戶在微信上形成購買支付習慣后,再自然切入品牌和零售商商戶(實物),最后推進生活服務類的 O2O商業(yè)模式的創(chuàng)新。因此從商戶前期可以先促成銀行、移動運營商、航空公司合作,中期可以是1號店類的實物電商,以及酒店、旅游、餐飲等垂直生活服務類電商,最后是有線上線下渠道的品牌商和零售商。一年交易額輕輕松松超過萬億,并非什么難事!


騰訊移動電商關(guān)鍵在微信,是移動互聯(lián)網(wǎng)的特征,商戶和消費者的選擇。商業(yè)化創(chuàng)新和試錯,難免會影響微信的用戶體驗,如果沒有騰訊集團層面的持續(xù)支持,就有可能胎死腹中。考慮到阿里和京東加快的動作,微信不能等到產(chǎn)品成熟后再嘗試做電商,所以需要做好有得必有失的準備。


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